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江麒的博文

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玩家为什么会流失?留住手游用户三大招

已有 491 次阅读  2014-01-13 17:44   标签用户  游戏  社交元素 
“游戏 ,赢得了天下 输掉了玩家”,一句话精辟地概括了近年来游戏行业存在的痼疾。是什么导致玩家流失、不付费的呢?羊毛出在羊身上,问题,当然是存在于问题本身。

手游凭借其快捷、简单、娱乐的特性已经打下了游戏市场的大片江山。但是,超高的用户流失率也是其致命伤害,虽然在市场占有率以及淘金战中手游已经可以超越端游、页游,满载而归,却也输掉了太多的玩家,得失有时候并不能只是看那些辉煌的数据。魔部网记者精心挑选了留住手游用户的三大高招,一起来看看。

用户参与是成功的关键

“参与是成功的关键”,北美有名的研发团队Behaviour Interactive发言人Stephane Baudet在法国巴黎的“游戏连接欧洲”大会上曾经这样讲到过。


“所有你制定的规则应该确保玩家喜欢你的游戏,因为如果你不这么做,他们就会去玩别的游戏”。第一步,让它变得有趣。许多研发商被束缚在如何挣钱的问题上,而不是确保他们的游戏核心玩法是愉快的。第二步,确保提供的是一个引人入胜的初次体验,做到让玩家第一次体验就无法抗拒这款游戏,那么就离成功不远了。

游戏的难易程度一开始给玩家的感觉应当是简单而且可以接受的,游戏的深度应一步一步慢慢延伸,并随着核心玩家的进一步游戏体验,游戏的开放程度同时也要保持自己的节奏。

为游戏增加休闲的社交元素

在游戏设计的角度,开发商需要在游戏中设定一个贯穿游戏始终的元素,这个元素能够让玩家加以识别,并引领他们将游戏玩到最后。同时,为这个游戏增加社交元素,让玩家可以和喜欢的人成为好友。


你的游戏越是充满休闲元素就会有越多的人和他们的朋友玩,如果你的游戏具有更多核心玩法,这对于玩家而言反而不是最主要的。“《糖果消除》在这方面就做得特别好:对于那些达到一定关卡之后玩不过去的玩家,提供一种解决办法帮助其过关。游戏开发商必须权衡核心玩家的需求与游戏的整体休闲风格。

让游戏活着,尽量让它成为永恒。让你的游戏对于而言一直充满新鲜感,让他们觉得这个游戏不会有尽头,会一直有很多玩家在和他们共同体验。时不时的更新一些活动,让他们在游戏中投资、去生活。

把握”十五分钟”法则


1、十五分钟学会游戏

把用户定位为——笨的、懒惰的、记性差的、脾气坏的。在这样的一个基础上来制定教学内容,所以就可以得到我们的新手引导应具备以下特点——手把手的、直观的、一定重复性的、简单快捷的。

2、十五分钟获得乐趣

教会游戏操作只是第一步,这并能保证用户不流失。所以第二步集中在将游戏核心的乐趣让用户体验到,如果体验到有困难起码也要让用户看到,举例如Aion的飞行体验(传送、幻境任务),都已经大获成功。

《大话西游外传》中的新手引导阶段,通过“梦境”的方式,向玩家展现了游戏的后期核心玩法,包括《神鬼传奇》中建立角色时,每个职业都展示的非常拉风的终极套装,让玩家乐在其中。

3、十五分钟一个目标

作为一个对新手引导的阶段总结,这个目标不仅仅体现在满足玩家的成就感上面,要学会将玩家从陌生拉拢到对游戏认同非常好的环节。所以奖励不应仅仅局限于金钱经验,一个与众不同的称号,一个宠物或坐骑都是非常好的奖励。
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